Imprime, arma y enciende el gemelo físico de tu misión: una casa inteligente cuyas ventanas se encienden cuando le mandas un dato.
Es el gemelo del dashboard de Primer dato en la nube (una casa inteligente de noche). Todo va dentro de la casa: la ESP32 de pie contra la pared de atrás, el USB entra por el costado como la acometida de la luz, y el LED va arriba como la lámpara. Cuando le mandas un 1, se iluminan las ventanas.
Son tres piezas impresas: ① la casa (paredes, chimenea y ventanas, abierta por arriba), ② la base con el jardín (lleva grabado «1 ENCENDIDA / 0 APAGADA») y ③ el techo, que se quita y se pone.
Además de la ESP32 y el cable USB, necesitas 1 LED, 1 resistencia y 3 jumpers hembra-hembra. Se arma con el Kit Explorador.
Mete el LED en la columna del techo de la casa: es la lámpara que, al encenderse, ilumina las ventanas.
Pon la ESP32 de pie contra la pared de atrás, como el tablero eléctrico de la casa.
Conecta el LED a la ESP32 con la resistencia entre los cables, usando los 3 jumpers hembra-hembra.
Alinea la casa con el jardín y presiónala hasta que baje del todo y haga clic delante y detrás: los 6 tetones la dejan firme, cubriendo la ESP32 y el cableado.
Pasa el cable USB por el costado de la casa, como la acometida de la luz.
Cuando envías un 1 desde la plataforma, se iluminan las ventanas. ¡Tu casa conectada quedó lista!
Este modelo acompaña la misión Primer dato en la nube: muestra, con un objeto real, cómo un dato enviado desde la nube enciende algo en el mundo físico (las ventanas). Ideal para introducir la idea de enviar un comando y de actuadores.